Albert en Otto: Een Spookachtig Avontuur in Duitsland van 1939
Albert en Otto is een uniek avonturenspel dat zich afspeelt in Duitsland in 1939. De speler is op zoek naar een mysterieus meisje met konijnenoren en aanwijzingen over haar verblijfplaats zijn verspreid door het hele spel. De speler is niet alleen op deze reis, want het magische konijn van het meisje, Otto, biedt hulp. Het spel heeft een unieke mechanica waarmee de speler het konijn kan dragen en op afstand kan besturen om puzzels op te lossen.
Het verhaal is geïnspireerd op duistere gebeurtenissen in de geschiedenis en wordt verteld door tekeningen van een kind en aanwijzingen die door het hele spel zijn verspreid. De puzzels zijn uitdagend en vereisen dat de speler buiten de gebaande paden denkt. Levitatie, elektrische schakelaars en wolven zijn slechts enkele van de uitdagingen waarmee de speler wordt geconfronteerd in deze spookachtige wereld. Het spel biedt een mix van langzaam tempo puzzelontwerp en snelle, meedogenloze gauntlet-secties.
Over het algemeen is Albert en Otto een boeiend avonturenspel dat spelers urenlang bezig zal houden. De unieke mechanica en spookachtige sfeer zorgen voor een onvergetelijke ervaring.